Hey Homework

त्रिभुज सॉल्वर

भुजाएँ या कोण सेट करें और देखें कि यह आपके लिए त्रिभुज बनाता है।

त्रिभुज सॉल्वर क्या करता है

तीन भुजाएँ दें, या दो भुजाएँ और उनके बीच का कोण दें, और यह त्रिभुज को स्केल पर बनाता है। जो त्रिभुज बन ही नहीं सकता, उसे यह नहीं बनाता, और कई होमवर्क सवालों में यही जवाब होता है।

Sides या angles set करें और यह triangle को scale पर draw करता है। फिर एक corner drag करें: हर side, हर angle और area आपके move करते ही update होते हैं, ताकि आप देख सकें कि rules क्यों काम करते हैं, सिर्फ यह न बताया जाए कि वे करते हैं।

यह उस geometry homework के लिए है जहाँ static diagram सबसे ज्यादा fail होता है: साबित करना कि angles का sum 180 होता है, देखना कि triangle flatter होने पर area का क्या होता है, वह shape ढूँढना जो दो constraints को एक साथ satisfy करे। यह ऐसा triangle draw करने से मना करता है जो exist नहीं कर सकता, और बहुत सारे सवालों का answer वही होता है।

और टूल्स

एक कैलकुलेटर, ग्राफ़ बनाने वाला टूल, त्रिभुज सॉल्वर, समीकरण बैलेंसर और Python कंसोल। ये सब आपके ब्राउज़र में चलते हैं, सब मुफ़्त हैं, और किसी के लिए अकाउंट की ज़रूरत नहीं है।

त्रिभुज सॉल्वर के बारे में और

जब आप साफ तौर पर exact angle aim कर रहे होते हैं, तो यह lock हो जाता है: 90 या 60 के पास कुछ seconds hover करें और corner उस पर snap होकर hold करता है। किसी angle पर tap करके उसे pin करें, और बाकी कुछ भी drag करने पर वह fixed रहता है। यह दो equal angles के लिए भी ऐसा ही करता है, इसलिए isosceles triangle बनाना आसान है।

इस पर chat करें shape को उसके measurements के साथ conversation में दे देता है। Proof माँगें, law of cosines से missing side पूछें, या पूछें कि pinned angle ने बाकी angles को बदलने पर मजबूर क्यों किया।

हमारा बेहतर क्यों है

1

यह केवल तब snap करता है जब आपका मतलब वही हो।

पहला version round number के पास हर angle पकड़ लेता था और student से लड़ता था। अब snapping dwell-based है: जब तक आपने target के पास दो seconds तक hold नहीं किया, कुछ नहीं हिलता, और आप हटते हैं तो यह छोड़ देता है।

2

Angles pin किए जा सकते हैं।

एक या दो angles lock करें और बाकी drag करें। दो pins एक-दूसरे के against exactly settle होते हैं, angles फिर भी 180 में add होते हैं, और construction problem को असल में इसी तरह explore किया जाता है।

3

हर number compute होता है, याद से नहीं आता।

Sides, angles और area हर बार आपके browser में coordinates से आते हैं। कोई model नहीं है जो इसे गलत कर सके।

यह कैसे बनाया गया

Snapping और pinning geometry के एक ही हिस्से को share करते हैं: एक function जो पता लगाता है कि exact given angle के लिए corner कहाँ होना चाहिए, या तो उसे neighbor के around rotate करके या उसे उस arc पर slide करके जिससे opposite side वह angle subtend करती है। क्योंकि दोनों उसी से गुजरते हैं, वे exact angle की जगह पर कभी disagree नहीं कर सकते।

इसे real complaints के against tune किया गया: right angle तक पहुँचना बहुत hard था, फिर magnet बहुत eager था, फिर दो base angles equal नहीं आ रहे थे। हर fix को ship करने से पहले test harness में measure किया गया, और tool पूरी तरह आपके device पर चलता है।

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